Influencia de la implementación de los objetos virtuales de aprendizaje en el área de tecnología e informática

Autores/as

Nilson Jair Sabogal Rubio

Palabras clave:

Objetos Virtuales de Aprendizaje,
tecnología e informática,
educación básica,
estrategias pedagógicas y didácticas,
objetos de aprendizaje,
niveles educativos

Resumen

Este trabajo busca diseñar una propuesta metodológica para la implementación de los Objetos Virtuales de Aprendizaje en el área de tecnología e informática, especialmente en el ciclo lV de educación básica del colegio Gerardo Paredes. Los resultados de este estudio permitirán plantear en el colegio diferentes estrategias pedagógicas y didácticas, las cuales se aplicarán en el ciclo lV, pero sin ser de uso exclusivo de éste, ya que los objetos de aprendizaje son empleados en los diferentes niveles educativos y a diferentes perfiles de estudiantes.

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Biografía del autor/a

Nilson Jair Sabogal Rubio

Licenciado en Docencia del Diseño - Universidad Pedagógica Nacional Magíster en Educación mención Currículo y Comunidad Educativa - Universidad de Chile

Influencia de la implementación de los objetos virtuales de aprendizaje en el área de tecnología e informática

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Publicado

4 November 2016

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Detalles sobre el formato de publicación disponible: ISBN

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ISBN-10 (02)

978-958-8968-31-5